https://docs.google.com/document/d/1fND0agCsvrXzsWHfpc_g5DFRaEQkhyN4LJ8jyXHozus/edit?usp=sharing
要点:防具・アクセサリーのINT総量で武器性能が変化する、平均ILは正義。
全ダメージのうちDoTが占める割合を75%と仮定、かつ、DPSエーテルの場合、サブステによる期待値の変化
上と同じ条件における、サブステによる期待値の増加率(連続的)
∴スペルスピードの優先度は低い